학습 내용
- 섹션 1
- 객체지향 프로그래밍과 클래스 소개
- 클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의
- 프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화
- 클래스 상속: 코드 재사용 및 확장
- 섹션 2
- 오버라이드: 메서드 재정의
- 인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현
- 믹스인: 다중 상속의 대안
- 추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제
- 섹션 3
- 제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성
- 스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용
- 캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업
직무 / IT / 프로그래밍직무
![[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2](https://minio.cheonkangedu.co.kr/edx/media/images/asset-v1previewlink44185002821typeassetblockc.height-180.jpg)
| NO. | 진행 | 과정 | 회차 | 시작 | 종료 | 등록 시작 | 등록 마감 | 등록 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 진행 중 | [HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2 | 0 | 26-01-06 | 00-12-30 | 25-03-31 | 00-12-29 | 로그인 필요 |
본 과정은 플러터 파트 2로, 기본적인 문법 학습 후 플러터의 전체 골격을 이해하는 데 필수적인 클래스라는 거대한 기능 덩어리를 심도 있게 다룹니다.
객체지향 프로그래밍의 대표적인 개념인 클래스를 배우게 됩니다.
객체지향 프로그래밍이 왜 필요한지, 다트 언어에서 클래스란 무엇인지, 그리고 클래스의 생성자, 변수(필드/속성), 메서드 등 핵심 요소를 깊이 있게 학습
플러터 위젯 작업 전 기반 지식을 확립하는 것
전문 개발자가 되고자 하는 학습자
기존 개발 지식을 증진 시키고자 하는 학습자
윈도우, 웹, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 하나의 소스로 만들고자 하는 개발자
감사합니다~
| 기본 훈련 비용 | |
|---|---|
| 가 격 | 44,000 원 |