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[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2

[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2

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1진행 중[HD]앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2026-01-0600-12-3025-03-3100-12-29로그인 필요

과정 소개

제작: 2026년 01월

본 과정은 플러터 파트 2로, 기본적인 문법 학습 후 플러터의 전체 골격을 이해하는 데 필수적인 클래스라는 거대한 기능 덩어리를 심도 있게 다룹니다.

객체지향 프로그래밍의 대표적인 개념인 클래스를 배우게 됩니다.

강의 대상

객체지향 프로그래밍이 왜 필요한지, 다트 언어에서 클래스란 무엇인지, 그리고 클래스의 생성자, 변수(필드/속성), 메서드 등 핵심 요소를 깊이 있게 학습

플러터 위젯 작업 전 기반 지식을 확립하는 것

강의 목표

전문 개발자가 되고자 하는 학습자

기존 개발 지식을 증진 시키고자 하는 학습자

윈도우, 웹, iOS, 안드로이드 등 다양한 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 하나의 소스로 만들고자 하는 개발자

학습 내용

  1. 섹션 1
    1. 객체지향 프로그래밍과 클래스 소개
    2. 클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의
    3. 프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화
    4. 클래스 상속: 코드 재사용 및 확장
  2. 섹션 2
    1. 오버라이드: 메서드 재정의
    2. 인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현
    3. 믹스인: 다중 상속의 대안
    4. 추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제
  3. 섹션 3
    1. 제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성
    2. 스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용
    3. 캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업

교강사

이성용

감사합니다~

훈련 비용

기본 훈련 비용
가 격44,000 원

과정 후기

교재
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